範例說明
透過「qtcreator」產生一個專案,例如「base-widgets」。
接著修改這個專案的資料夾組織架構,修改成新的專案「demo-widgets」。
請對照「base-widgets/base-widgets.pro」和「demo-widgets/build.pro」。
關於「base-widgets」 原先的資料夾結構
執行
tree base-widgets/
顯示
base-widgets/
├── base-widgets.pro
├── main.cpp
├── mainwindow.cpp
├── mainwindow.h
└── mainwindow.ui
0 directories, 5 files
關於「demo-widgets」 原先的資料夾結構
執行
$ tree demo-widgets/ -a
顯示
demo-widgets/
├── asset
│ └── mainwindow.ui
├── build.pro
├── .gitignore
├── include
│ └── mainwindow.h
├── README.md
└── source
├── main.cpp
└── mainwindow.cpp
3 directories, 7 files
關於「demo-widgets」 build後的資料夾結構
執行
$ tree demo-widgets/ -a
執行
demo-widgets/
├── asset
│ └── mainwindow.ui
├── build
│ ├── bin
│ │ └── demo
│ ├── moc
│ │ ├── moc_mainwindow.cpp
│ │ └── moc_predefs.h
│ ├── obj
│ │ ├── main.o
│ │ ├── mainwindow.o
│ │ └── moc_mainwindow.o
│ └── ui
│ └── ui_mainwindow.h
├── build.pro
├── .gitignore
├── include
│ └── mainwindow.h
├── Makefile
├── .qmake.stash
├── README.md
└── source
├── main.cpp
└── mainwindow.cpp
8 directories, 16 files
主要修改的 「qmake Manual Variables」
SOURCES
SOURCES += \
source/main.cpp \
source/mainwindow.cpp
HEADERS
HEADERS += \
include/mainwindow.h
FORMS
FORMS += \
asset/mainwindow.ui
INCLUDEPATH
INCLUDEPATH += \
include
DESTDIR
DESTDIR = \
build/bin
OBJECTS_DIR
OBJECTS_DIR = \
build/obj
MOC_DIR
MOC_DIR = \
build/moc
UI_DIR
UI_DIR = \
build/ui